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Sire Minerva

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Sire Minerva

Mensaje por ~* Minerva *~ el Lun Jun 02, 2014 10:12 pm

Nombre: Minerva

Condicion/ edad: Sire Matuzalen

Caracteristicas:

Biografía:

Habilidades:
Extincion: 1) El Vampiro puede crear una zona de silencio total y absoluto a su alrededor. No se produce sonido alguno dentro de esta zona.

2) Permite al Cainita generar un potente veneno en su Sangre que al contactar con la piel de su víctima la despoja de su resistencia física.

3) Con un leve toque, el Assamita es capaz de revolver la Sangre de su víctima contra ella. Haya la distancia que haya, el Vampiro puede invocar este poder para ir reventando los vasos sanguíneos de su víctima y que ésta empiece a ahogarse y desangrarse por dentro.

4) Este nivel es un perfeccionamiento del segundo paso de esta Disciplina. El Vampiro convierte ahora su Sangre en un veneno corrosivo que destruye cualquier carne viva o no muerta que roce.

Ofuscacion: 1) El Vampiro puede pasar totalmente desapercibido siempre que encuentre un lugar medianamente apartado de la vista.

2) Este nivel es un perfeccionamiento del anterior. El Cainita se mantiene oculto con un efecto parecido a la invisibilidad. No deja de ser visible, pero la mente de quienes lo rodean o le ven no asimila su presencia de modo que es como si no existiera para ellos.

Celeridad:
La Celeridad permite al Cainita alcanzar una velocidad sobrehumana en sus acciones. Se convertirá en poco más que una sombra que el ojo humano no podrá detectar,. lo que le permitirá huir, atacar o realizar cualquier acción en lo que dura un latido de corazón.
NIVELES:

Cada nivel en Celeridad permite al Vampiro realizar una acción adicional cuando haya terminado un turno normal. Es decir, un Cainita con Celeridad 3 podría tener 3 turnos adicionales además del normal sin que el resto de personajes de la escena pueda reaccionar a menos de que posea también la Disciplina.
- Celeridad 3 permite actuar UNA vez ANTES en lugar de después del turno, pero es una habilidad de la Disciplina que ha de adquirirse aparte con Experiencia.

- A partir del sexto nivel, hay poderes alternativos (caminar sobre las aguas y paredes, por ejemplo)

- En los turnos de Celeridad NO se pueden usar otras Disciplinas; sólo se pueden desarrollar acciones físicas.
Anexo:

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~* Minerva *~

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Re: Sire Minerva

Mensaje por Administrador el Mar Jun 03, 2014 9:01 pm

Avisa cuando esté terminada la ficha.
No olvides revisar el apartado de Habilidades (la guia)
Saludos
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